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Serpent Gothic ( by Napalm)
INTRODUCCION:

Somalia octubre de 1993 , Despues de la operacion Restore Hope realizada por los Marines , para restaurar el suministro de alimentos ,es movilizado el Task Force , su Mision apresar al Señor de la Gerra Mohamed Farrah Aidid , con el nombre en clave Serpent Gothic (serpentina Gotica).
El 3 de Octubre de 1993 , el 75 destacamento de Rangers y la Unidad secreta 1st SFOD-D "Delta" , Reciben Luz verde para Apresar a varios dirigentes del Clan Aidid , en la zona mas peligrosa de Mogadishio ,el mercado de Bakara.

LA MISION:

El equipo de asalto Delta se infiltrara en el edificio y detendra a todos los sospechosos , el equipo de seguridad de los Rangers Estableceran un perimetro "cuatro esquinas" al rededor del edificio , nadie saldra ni entrara , una vez "Delta" de Luz verde , se reuniran en el edificio ,el grupo de extraccion trasladara alos Sospechosos hasta la base.
La mision no excedera de 30 minutos.


EL JUEGO:

Dos (o mas) Insurgentes se reunen en las plantas Bajas de el Alamo , iran armados y deberan intentar no caer prisioneros ( un impacto y son Prisioneros) , el equipo Delta se infiltrara en el edificio y apresara a los Rehenes , al mismo tiempo los Rangers estableceran un perimetro " Cuatro Esquinas" para defender el edificio , ya que uno de los Insurgentes portara un Radio y comunicara a las Milicias de que son Apresados , las Milicias atacaran de inmediato tras recibir la señal de Radio , los Rangers y los Delta tienen que llegar a la Zona de Extraccion ( la zona es la Trinchera junto al muro del fondo ) , pero antes de partir les comunican que un Helicoptero Black Hawk , ha sido derribado ( junto a los Tubos ) , por lo que tienen que dividirse en dos Grupos , un grupo de Deltas y rangers (Mezclados) tendran que llevar a los rehenes al punto de extraccion y otro grupo iran a por el Piloto Herido( que es un Dummy o Muñeco) y detonaran un explosivo para destruir los restos del Helicoptero , despues iran a la Zona de Extraccion.

REGLAS DE JUEGO:

Los Rangers y Deltas al primer Impacto Heridos se quedan donde les dan y tienen que ser asistidos por otro jugador y una vez a cubierto se regenera , al segundo impacto son Muertos.

La Milicia de Aidid se regenera constantemente solo tienen que ir a la Habitacion por donde se sube al minarete y vuelven al ataque.
Mientras la Milicia tiene Toda la municion que quiera , los rangers y los Delta soplo pueden portar 2 Hi - caps (1 si es de mas de 450 bolas) menos el artillero Que Llevara hasta 4 hi -caps ( para simular unaReplica de apoyo) mas un Biberon de 1000 BB para repartir entre el equipo , pero si el artillero muere se quedan sin municion de reserba.

La Milicia no se puede apostar ni en la Zona de Extraccion ni en el Helicoptero, es decir no pueden esperar ni emboscar en esas Zonas , su mision es persegir y eliminar a las Fuerzas enemigas.

Si la Milicia Elimina a cualquiera de los dos Grupos antes de llegar a la Zona de extraccion , se combierten es sus prisioneros y entonces el otro grupo no puede ir a la Zona de extraccion , su mision cambia a rescatar a los Rehenes , si lo consigue Todos Resucitaran y entonces iran a la Zona Segura.

ENUMERACION DE OBJETIVOS:

Deltas y Rangers,

Tomar el edificio y los rehenes
Establecer un perimetro 4 esquinas
Trasladar a los Prisioneros a Zona segura
Recuperar al Piloto del Black Hawk
Volar el Helicoptero

Milicia de AIDID:

Eliminar a todas las Fuerzas de asalto.
Tomar prisioneros

MATERIALES:

Ademas de que se nesesita GENTE pues :

Todo el equipo Delta tiene que llebar Tac-Radio y algunos Rangers Tambien
Dos Tac-radios para los Insurgentes.
Un petardo o bengala.
El Dummy o Muñeco.


 

 

 

 

 

 

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